Sapolsky explaining why we respond so strongly to to ‘what if’ and ‘maybe’.
Part of the motivation power in gaming comes from the effect of ‘maybe’ on the dopamine system. Give chance a chance.
Tweets
- RT @roosvonk: Goed verhaal van @jpaternotte bij #Humberto. We moeten eerlijk zijn dat er geen toekomst is voor industriële veehouderij, met…2 hours ago
- RT @jesseklaver: Stop deze waanzin. Stop met het bedreigen van deze minister en haar gezin. Dit heeft allang niets meer met je recht op dem…2 hours ago
- RT @roosvonk: "Het landbouwbeleid van de afgelopen 50 jaar heeft alleen maar verliezers opgeleverd. De natuur, de dieren én de boeren zelf.…6 hours ago
Give me
- advice
- Amsterdam
- AR
- ARG
- Art
- Capitalism
- Chemistry
- design
- development
- dogma
- education
- entertainment
- escapism
- eten
- Game
- games for health
- Gamification
- HEALTH
- hedonism
- India
- Island
- leisure
- Love
- metacogniton
- Meta Emotions
- Mood Management
- motivation
- Nederland
- new media
- Philosophy
- play
- psychology
- reality
- Research
- sadness
- Science
- Self
- self-efficacy
- serious gaming
- talig
- Tech
- Tessel
- Video
- VR
- Wetenschap